第(2/3)页 …… 这一次的铁钩,是真正的追魂夺命。 余洛晟已经听到了那铁链的声音。 这一刻的他,眼睛里光芒大绽! 坚信自己能够做到。 犹豫不决,只会被被夺命! 箭,终于还是打出! 第6箭追着科特的人马狠狠的穿透了战争之影的铠甲,将其射杀落马!! 正在飞逃的科特已经开启了飞踏加速,但他再快也躲不过这猎杀一切暗黑势力的银色箭矢。 同一时间,那生锈的铁钩从余洛晟的身上穿过…… 完全是入了身体。 但下一秒,却是从披风下穿过! 出手的那一瞬间,余洛晟就在很努力的往上倾斜走位,以余洛晟的判断,假如能够在知道对方从钩角度情况下马上走最完美的直角,理论上以现在的移动速度是可以躲开,但同时这需要非常高的反应和非常完美的契合度! 换作天戈,余洛晟真的没有很大的信心做到在这种距离下判断角度再走位闪躲,但谁与争锋的契合度,却让余洛晟敢去做这样一次尝试! 事实证明,他做到了! 就像一柄飞刀迎面而来,你要去闪躲开,不是等到飞刀飞出的时候再去躲,而是应该从敌人的手势上判断他会什么时候出手,以什么角度出手,然后自己要怎样才能够完美的避开。 距离越近,要避开的难度大,很多时候都是我们看见了飞刀,脑子里要产生了闪躲的想法,但当你挪动身体的时候,飞刀已经命中你的要害…… 电子竞技也是如此! 这个距离,闪躲的难度相当之大,青龙出钩的角度更是无比刁钻,封死你钟摆走位,封死你停顿走位,封死你侧前走位,封死你向前走位,甚至封死了直角舞步。 唯有最完美的直角舞步,甚至垂直度不能有那么一点点的倾斜,否则以锤石钩子宽度的判断,仍然会在你已经走开之后被命中! 第(2/3)页